Kurzübersicht der Regeln
1. Das Spiel auf einen Blick
Ziel des Spiels ist es die andere Spieler zu eliminieren. Hat ein Team keine aktiven Spieler auf dem Spielfeld hat es den Satz verloren.
| Team | 6 aktive Spieler*innen pro Set; 6-12 Personen dürfen im Matchkader stehen. |
| Bälle | 6 einheitliche Schaumstoffbälle oder 5 Cloth-Bälle |
| Spielfeld | 18 x 9 m; die Angriffslinien liegen jeweils 3 m von der Mittellinie entfernt. |
| Match | 2 Halbzeiten à 20 Minuten, dazwischen 5 Minuten Pause und Seitenwechsel. |
| Set | Keine feste Setzeit. Das Set endet, wenn alle Gegner*innen ausgeschieden sind. Beim Cloth nach 3 Minuten. |
| Wertung | Ein gewonnenes Set zählt 1 Punkt bei Foam beim Cloth 2 Punkte für den Sieger und bei einem Unetnschieden 1 Punkt für beide Teams |
2. Spielstart – Opening Rush
• Vor dem Start berührt ein Fuß die Back Line, der andere steht im Feld.
• Nach „Team Ready“ folgt der Startpfiff.
• Jedes Team holt zuerst nur die ihm zugewiesenen Bälle an der Mittellinie.
• Ein geholter Ball ist erst aktiviert, wenn er vollständig hinter die eigene Angriffslinie gebracht wurde.
3. Wann ist eine Person OUT?
• Treffer: Ein live geworfener Ball berührt Körper, Haare, Kleidung oder Uniform, bevor er Boden, Wand oder einen anderen toten Gegenstand berührt.
• Out of Bounds: Eine Begrenzungslinie, die Mittellinie oder der Bereich außerhalb des Feldes wird berührt.
• Disarming: Beim Blocken geht der eigene Blockball verloren und wird nicht kontrolliert, bevor er Boden, Wand, einen Gegenstand oder eine andere Person berührt.
• Unsportliches Verhalten: Zum Beispiel absichtliches Treten oder Spiken des Balls, gefährliches Verhalten oder Weiterspielen nach einem klaren Out.
4. Catching und Blocking
• Catch: Wird ein live Ball sicher kontrolliert, ist die werfende Person out.
• Nach einem Catch darf die erste Person der eigenen Out-Warteschlange sofort über die Back Line zurückkehren.
• Wurde der Ball vorher von Mitspieler*innen abgelenkt und danach gefangen, bleiben diese Personen im FOAM-Format im Spiel im Cloth-Format scheidet sie aus.
• Blocking: Ein live Ball darf mit einem oder mehreren gehaltenen Bällen geblockt werden.
• Der geblockte Angriffsball bleibt live und kann weiterhin Personen treffen oder gefangen werden.
• Im Sudden Death beim FOAm ist Blocking außer Kraft.
Ballbesitz und Advantage
Advantage
• Das Team mit der Ballmehrheit muss innerhalb von 10 Sekunden einen gültigen Wurfversuch ausführen.
• Nach 5 Sekunden beginnt ein hörbarer Countdown.
• Jeder Wurf startet die Zeit neu.
• Ohne Wurf nach 10 Sekunden wird gestoppt; die Bälle gehen an das andere Team und beide Teams gehen zur Back Line.




